5月23日,盛大公布了截至2007年3月31日的第一季度未经审计财务报告。这一季度盛大净营业收入为为5.32亿元(约合6880万美元),较去年同期增长55.9%,较上季度增长13.1%;网络游戏净营业收入(包括大型角色扮演游戏收入和休闲游戏收入)较去年同期增长63.1%,较上季度增长12.2%,为5.05亿元(约合6530万美元),达到历史新高。盛大这一季度净利润为4.49亿元(约合5800万美元),是去年同期的40倍。这是盛大连续第四个季度保持两位数的增长,超越了曾经一度领先的网易,再一次坐上国内网游界的头把交椅。
CSP模式大获全胜
净利润同比暴涨近40倍、环比增长86.8%,盛大的业绩又一次超过华尔街最佳预期,股价也受此利好影响,盘后上涨近4%。同时,盛大已经抛空所有新浪股份,这场从2005年2月开始的盛大持股新浪事件终于做了一个了结。之前,盛大分别在2006年11月和2007年2月先后两次减持新浪股票,分别获益9910万美元和1.3亿美元。而盛大这次出售的210万股新浪股份又为他们带来了7650万美元的获益。
对于这次财报的大获全胜,盛大董事长兼CEO陈天桥表示:“这证明了盛大主营业务转型的成功,证明了CSP模式可以为盛大带来长期、持久的收益,也证明了中国网络游戏产业仍处于高速发展阶段。”
之前,盛大首创的CSP模式曾经令其利润下滑,市场份额丢失,给业界也带来了暴风雨式的冲击。金山总裁兼CEO雷军甚至在公开场合表示:“盛大采取免费CSP模式的决定,对整个游戏行业的冲击是空前的。”当时,许多正在研发游戏的团队不得不忍痛放弃手中正在开发的游戏,华尔街的分析师们也并不看好这种创新的模式。
但成绩可以说明一切。除了盛大之外,征途也凭借CSP模式实现了营收的快速增长。易观国际的调查表明,中国网络游戏市场2007年第一季度增长率达到26%,其中盛大、网易、征途位居领先地位。征途进入前三名的主要原因就是其《征途》游戏精准地定位于具有较高购买力水平的成年人人群。
无论是盛大还是征途,它们的ARPU(每用户平均收入)的持续增长都证明了在CSP模式下,网络游戏的收入是可以做到规模化的。旧有的按时间收费的模式表现出疲态,这种模式使得厂商只能单一地通过吸引新用户和延长每个用户的在线时间来实现利润的增长。但是CSP模式能支持很多种提高业绩的方法,比如提高在线人数、提高活跃付费用户数,从而提升ARPU值。“理论上,在新的模式下ARPU的增长没有上限。”陈天桥说。

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