冰河世城CEO透露新游《足迹》研发细节
由北京冰河世城网络技术有限公司耗时一年零八个月,耗资数百万人民币自主开发的《足迹》是一款绿色、新概念、新形态的大型MMORPG与虚拟休闲社区的结合。在《足迹》即将进入封测之际,17173邀请了冰河世城CEO周文新讲述《足迹》研发中的细节。
17173:首先请向玩家介绍下冰河世城公司?
周文新:北京冰河世城网络技术有限公司于2005年底注册成立。由多名业内资深人士共同努力,在北京投资成立的一家年轻的、富于创新的网络技术和营运公司。我们公司专门从事图形化社区开发、运营。
公司创业团队用近两年的心血,自行研制出了国内领先的第五代引擎ZeroOne,率先系统地提出了“(虚拟)生活游戏化,广告娱乐化”的理念,并据此设计制作了国内第一款基于主题建设、文明晋级的新型虚拟社区网络游戏--《足迹》。研发团队核心成员都拥有多年中国游戏行业从业经历,具备丰富的游戏运营经验、敏锐的市场洞察力。公司员工热情而富有效率,注重自我提高。是一个年轻、充满朝气和创新意识的专业团队。
17173:冰河世城推出的《足迹》是一款什么样的网络游戏?
周文新:《足迹》是北京冰河世城网络技术有限公司自主研发的一款2D斜45度角,Q版卡通风格的网络游戏,是新型虚拟社区的网络游戏,是未来将要流行的MMORPG 2.0新作。
17173:这款网游有什么特色,和市面上的游戏有什么不同?
周文新:首先是利用我们自主研发的Zero One引擎开发的首创one world无边缝大地图。进入游戏《足迹》中,你会首先感觉到它突出的特点是One World无边缝地图(一个地图全游戏场景),使玩家在游戏过程中不用再切换、读取地图,令游戏过程更加流畅,游戏的融入感更加真实自然。近两年国外也有类似的技术出现,如《魔兽世界》就是采用了此类型的技术。
第二个特点是新型的虚拟社区网络游戏,我们率先提出MMOC的概念(C=Community),游戏更加突出社区的概念,在这里,玩家可以开展自己的网上虚拟生活,建设自己的家园,构建自己的虚拟社区群体,包括亲人、邻居、朋友、师徒、帮派、还有贸易伙伴等等;让玩家充分感受一下虚拟社会带给他们的生活体验。
在游戏中,玩家对自己的朋友、技能、职业、团队,乃至游戏中的一切拥有选择权,将真正的自主权,交还到玩家自己的手中。《足迹》游戏在带给玩家更好的服务的同时,也带给了玩家另一种人生的体验。《足迹》游戏领先的游戏模式与全新的设计理念可以令玩家感觉的到真真正正的当家作主。同一概念的国外的知名网游LindenLabs公司开发的游戏《Second Life》也是大力提倡让玩家作为游戏的主人,令玩家体验在虚拟社会中的精彩。MMO2.0的概念将会给玩家更舒服,更自然,更自主的游戏。
17173:该游戏是什么时候立项的,研发投入成本和人力是多少?
周文新:公司投入了大量的人力物力,在和业内多名资深专业人士以及很多资深玩家充分交流后,公司开始立项开发《足迹》,游戏从06年第二季度中期开始起步,实际上自主研发的游戏引擎Zero One此时已经研制出来了,目前刚好开发一年多。
17173:这款游戏计划什么时候推出市场,是自己运营还是代理出去?
周文新:游戏准备在今年下半年推出,我们不会拒绝任何一种成功的可能,如果有成功的运营团队想接管这款游戏,我们是欢迎的;如果该运营团队没有成功的经验和信心,我们还是想自己来运营,因为我们在这方面积累了不少的经验和相关的资源,对于用户的需求和体验,和市场的把握以及对运营的各个环节的控制和问题响应,我们还是有丰富的经验和心得的。
17173:对于该游戏的运营方式有什么计划,该计划是如何构思的?
周文新:这个要依据具体的情况而定,如果交给运营商来代理运营,我们会和他们共同把游戏运营好,我们希望把对方的优势发挥及至,也希望把我们的经验分享給他们,同时对用户的反馈我们会做到更及时、更准确。这也是国产网游的优势所在。
17173:在贵公司发布这款游戏之际,有什么话想对玩家们说的?
周文新:大家好,我们公司虽然成立的比较晚,但公司团队的成员都在业内从业多年,怀着一颗对游戏行业的热爱,大家走到一起。从业多年的经历告诉我们,越是尊重玩家,越是尽力的满足广大玩家的需求,玩家就会以更大热情和更多的支持来回报你,所以我们会从市场出发,结合国内现有市场的走向,打造一批具有实战的创业团队,开发出更多令玩家喜爱和满意的作品来。“玩家因为游戏而来,因为社区而留下”,是我们一贯主张和坚信的,公司作为《足迹》这一新型虚拟社区游戏的开发者和运营者,立足于成为“新型虚拟生活方式的推动者”和“新型广告发布平台的建造者”。最后希望大家更多的支持我们,也希望业内朋友和广大玩家能和我们共同经历和体验中国网络游戏成长的“足迹”。
周文新简介
北京冰河世城网络技术有限公司 CEO
曾就职于北京国研网络数据有限公司和清华同方数码娱乐事业部(可乐吧)任高管。
- 7年网络戏行业经历,具有网络游戏行业公司市场、营销、运营、管理及媒体等多方面工作经历;
- 对该行业有敏锐的直觉及感应,对市场动态和行业趋势有着深刻的理解和把握;
- 具有出色的领导能力和丰富的人格亲和力,有成功组建、管理运营团队和营销团队的经验。
- 营运游戏经验:国内第一款3D MMORPG网络游戏《科洛斯》、2D MMORPG《奇域》以及大型休闲网络游戏平台《可乐吧》等。

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