根据新闻出版总署等八部委的要求,从6月16日起,无论是新制作的网络游戏,还是正在运营中的网络游戏,只要没有按照要求开发防沉迷系统,一律叫停,不准公开投入运营。
记者昨天走访江门市区几家大型网吧后发现,各网络游戏都使用了新的版本,新版本均在其原有网络游戏中开发了防沉迷系统。对于这做法,网吧、玩家和家长各方都称可以防止青少年沉溺于网络游戏。但也有资深玩家认为,系统对于拥有多个账号的玩家来说,作用并不大。
游戏超5小时收益为零
昨天,记者在市区几大网吧看到,时值暑假,众多的青少年在网吧内流连,打网络游戏的占了大部分。江华路某大型网吧负责人赵先生介绍了防沉迷系统的功能:网络游戏中安装了该套系统,未成年人3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在这时间段内如继续玩游戏,其经验值和虚拟物品收益将被减半;累计游戏时间超过5小时进入“不健康”游戏时间,收益降为零,系统将自动断线,系统以此强迫未成年人下线休息。
可提醒玩家注意休息
对于防沉迷系统的实施,不少游戏玩家都表示欢迎。网络游戏玩家阿彬表示:“安装了该系统都很有用,起码有个提醒,像我一样,一打网络游戏就是十几小时,本来只是想上几小时的,但有时候一玩就会忘记了时间,有个提醒肯定好。”另一网吧负责人李小姐也说:“从6月16日开始,发现游戏都是新版本,都添加了防沉迷系统,我认识一些未成年的朋友是很喜欢玩网络游戏的,他们进不了网吧,但在家里也可以打,有这个防沉迷系统,就算家长没时间督促,至少还有这个系统做提醒。”
系统对多账号玩家作用不大
经常上网打游戏的阿威则表示,该系统对于只拥有一个账号的玩家来说,无可否认是有提醒作用。因为在24小时内,用同一账号上网打游戏,累计超过5小时后,当天的“收益”全部为零,令玩家很无瘾,于是会自动提前结束。但有些玩家同时拥有2个或者以上的账号,他完全可以用这些备用的账号继续玩游戏。因此,对于这部分网络游戏玩家来说,防沉迷系统作用并不大。

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